
DESIGNED
AROUND
THE INDIVIDUAL.
Private Experience è un dialogo personale di design con Mario Muscariello: un modo per sviluppare singoli capi, combinazioni o un intero guardaroba intorno al carattere, al contesto e al modo di vivere di una persona.
La persona viene prima delle misure.
Il processo non comincia con un metro. Comincia con una conversazione.
Come una persona veste, si muove, viaggia, lavora e vive la sera conta prima di qualsiasi scelta tecnica. I capi che già possiede, le abitudini, le proporzioni e i riferimenti personali entrano a far parte del progetto.
L'obiettivo non è replicare una formula sartoriale prestabilita, ma definire una direzione coerente — capace di tradursi in un singolo capo oppure di evolvere in un guardaroba più ampio.
THE CONVERSATION
Personalità, stile di vita, occasioni, guardaroba esistente e aspettative vengono prima. La conversazione definisce ciò che è davvero utile e ciò che deve risultare inequivocabilmente personale.
THE DESIGN
Silhouette, proporzioni, tessuti, colori e dettagli vengono sviluppati come un unico progetto. Il risultato può essere una camicia, una sahariana, un blazer, un capo da sera, dei separati o un piccolo guardaroba coordinato.
THE MAKING
Definito il design, vengono individuate le tecniche e le capacità produttive più adatte a quel particolare capo. È il metodo a seguire il progetto, non il progetto a essere costretto dentro un unico metodo.

Prima il design.
Poi la produzione.
Il luogo di produzione segue il progetto — non il contrario.
Capi diversi richiedono competenze, tecnologie e mani differenti. La produzione può quindi coinvolgere le persone e le capacità specialistiche più adatte al risultato desiderato, ovunque esse si trovino.
Ciò che rimane costante è la direzione creativa: proporzioni, materia, costruzione, funzione e rapporto tra il capo e la persona che lo indosserà.
Da un singolo capo a un guardaroba personale.
ONE PERSON.
ONE DIRECTION.
ONE WARDROBE.
Il risultato non è definito da un'etichetta geografica né da un modello tradizionale di servizio. È definito dalla coerenza tra la persona, il design e l'oggetto finale.
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